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第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)

一多。

    这音乐,自然要注意的点就变得更多了。

    命运,宿命,轮回,枷锁。

    友情,爱情,憎恨,不甘。

    牺牲,奉献,反抗,堕落。

    这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的......

    悲伤,悲壮。

    让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。

    而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。

    《光与蚀》!

    李少杰捏了捏下巴。

    打开了一局自定义游戏。

    倒不是摸鱼。

    因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bgm】与【进入游戏后的开局bgm】的制作。

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    既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。

    而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。

    而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。

    太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。

    太短了,会显得bgm很空。

    所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。

    所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。

    音乐,是时间的艺术。

    具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。

    根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。

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    乐句,节奏,音符时值,层次的发展。